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F1-6 AN/AGP-68は機首からのアジマス(方位角)が±60°、エレベーション(仰角)が±60°の範囲内の敵を発見・追尾できます。だからといってレーダーが瞬時にこの範囲を探知できるわけではありません。つまり、レーダーは物理的制限内で空域内にビームを照射し位置を探知できるのです。 F-16はいくつかの異なったレーダーモードを持っています。有視界内で使うものもあれば、有視界外に使うものもあります。一般的にACM(空戦機動)レーダーモードは有視界内の航空機のロックオンに使われます。両ディスプレイの下にある真ん中3つのボタンはアビオニクスマスターモードでプログラムされたものです。 [ キーで左の ] キーで右のMFDでプログラムされたモードが切り替わります。レーダーを表示するためには真ん中の3つのボタンの一つを押します(たとえば左のMDFの)。次の画面でマスターモードを変更できます。レーダーはFCR(火器管制レーダー)をリストから選択すると、図13-1が現れます。 空対空レーダーモード概要 FalconAFの機能を把握するためには、マスターモードとサブモードの概念を理解することが不可欠です。全てのレーダーモードはこの概念を使って制御されています。最初にMDFを立ち上げなくてはいけません。 2 キーを押して2Dコックピット表示にすると図13-2のような画面が現れます。 ENTER キーでA-Aレーダーモードを選択します。一度FCRをMDFに立ち上げると、マスターモードとサブモードを行き来できます。 RWS(範囲捜索)はCRMマスターモードのデフォルトのサブモードです。マスターモードはMFDの左上に表示され、その上のボタンによって変更できます。その隣にはサブモードが表示されています。CRW/RWSするには各ボタンの上をクリックしリストの中から選択することによってセットされます。もう一つの方法としては、 F1 キーを押すとサブモードを変更できます。レーダーモードに一端はいると、 F11 キーを押すことによってサブモード内の操作特性を切り替えることができます。 下の表はFCRマスターモードとサブモードがどのように切り替わるかを示したものです。 サブモード オプション オプション オプション オプション center F1 center F11 center F11 center F11 center F11 RWS* ±60°走査 ±30°走査 ±10°走査 LRS* ±60°走査 ±30°走査 ±10°走査 VSR* ±60°走査 ±30°走査 ±10°走査 TWS* ±25°走査 ±10°走査 *最初は±60°走査から始まります B-スコープ RWS、LRS、TWSレーダーモードはとても複雑です。しかし、それらレーダー記号の細かい説明をする前に、B-スコープディスプレイの概念について理解しなくてはいけません。先ほどの3つのモードでもデータはB-スコープフォーマットで提供されます。B-スコープはF-16からの情報を示す最良の方法です。ではB-スコープとは何でどのように読み取ればよいのでしょうか?(いい訳が見つからない。。)B-スコープは空戦の完璧な上空映像を提供するものではありませんし、あらゆる高度の敵を示すものでもありません。つまり、B-スコープは仰角と方位角の両方に制限されているのです。図13-3はF-16レーダーとB-スコープがどのようにデータを示すかを表しています。 図13-3でわかるように放射状のレーダービームは底部は引き裂かれ、スコープの下部に行くに従って引き延ばされていきます。B-スコープを見たときに下部の中央が機首はではありません。機首は引き延ばされたB-スコープの下部全体です。たとえば、B-スコープの下部へ直進しているような敵機は自機と衝突コースにあり、同じ高度にあれば衝突するでしょう。図13-4はその状況を示しています。また図ではビームが空域の非常に特定な範囲だけを捜索していることもわかります。地球全体やさらに宇宙まで届くことはできません。パイロットは特定の高度範囲をカバーするように物理的にアンテナの仰角を変更しなくてはいけません。B-スコープの画像はレーダーの走査パターンがカバーしている範囲での限られた上空映像を示しているのです。残念ですがそれが全てです。そのような理由からB-スコープを効果的に使うためには多くの練習が必要なのです。 RWS LRS Range While Search(範囲捜索)はB-スコープを使用し、主要なF-16 BVRレーダーモードです。RWSは敵機の発見、AIM-120 ARAAMとAIM-7 スパローミサイルの照準に使用します。Long Range Scan(長距離捜索)は長距離の大きな目標を発見・識別するためにデザインされています。トレードオフとしてRWSより少し遅くスキャンします。これらのモードはいくつかのオプションがあります。 距離 方位角 バースキャン レーダー高度傾斜 RSWとLRSでは、10,20,40,80,160マイルの走査距離から一つ選ぶことができます。しかしながらほとんどの敵機は40nmより内側にならない限りレーダーには現れません。先ほど示したように、LRSは遠くの大きな目標を探知できることができます。 F3 キーで捜索距離を減らし、 F4 キーで増やすことができます。 次のオプションはazimuth(方位角)です。RWSとLRSでは±10°,±30°,±60°を使用することができます。図13-5は全ての方位角走査を示しています。方位角走査を減らしたとき、アジマスゲートがスコープに現れてくるのに気付くでしょう。これらのゲートの外側の敵は見れません。また図ではスコープの左には走査距離、方位角範囲、バースキャンの数字が縦に並んでいるのがわかります。方位角範囲を変えるには F11 キーを押します。
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test - 名無しさん 2014-03-02 15 08 50 コメントにコメントテスト - 名無しさん 2014-03-02 15 09 04 最新情報に同期しました。 - 小大三 2014-06-07 18 36 26 編集乙 レシーバーも修正くるかなこれ - 名無しさん 2014-06-07 20 17 02 これって複数載せると索敵の効果上がったりすんのかな - 名無しさん 2014-07-02 10 03 04 前から気になってたからやってみたが変わらず、L3ガン積しようがしなかろうが範囲変わらず - 名無しさん 2014-07-05 23 54 25 L2に上げた途端ドーンてtierあがる(´・_・`) - T.N 2014-07-13 22 05 34 L3はもっとすごいですよ・・・ - 名無しさん 2014-07-14 00 15 52 複数載せるのは破損時に敵が見えなくなるのを防ぐ予備的な意味しかないので基本的に一つだけ載せればいい - 名無しさん 2014-08-12 16 15 08 というか装甲で囲えば・・・ - 名無しさん 2014-10-19 11 08 33 一応レーダーは敵の方向を向くんだよなぁ - nao 2014-11-06 15 19 31 新しい画像に差替え&旧画像と旧表記を非表示にしました。 - 名無しさん 2014-09-02 16 59 24 コメ欄のリンク修正をば完了しました。(旧ログページと情報統合済み) - 名無しさん 2014-09-09 12 13 46 アップデートで全然T1T2T3 - 名無しさん 2014-09-27 22 12 59 の差が無くなってもうた - 名無しさん 2014-09-27 22 13 15 アンチジャミングパワーというマスクデータがあって、レーダー複数搭載することでジャマーに対抗できるという点は記載する必要ないのかな 有志の解析で明らかになったんだけど利用規約的にギリギリの情報なんだよね - 名無しさん 2014-11-24 10 13 34 計算式ぐらいは載せていいんじゃない? - 名無しさん 2014-12-03 10 57 48 基本的にレーダーには敵うつらんのよね・・・射程短いし、近くてもジャマー増設されたらなかなかうつらんし - 名無しさん 2015-03-15 21 31 28 スポットでほとんど事足りるよね・・・ - 名無しさん 2015-03-30 09 05 15 あ、でも裏とりのときとかには役立ってるよ、うん - 名無しさん 2015-03-30 09 06 03 っておもうじゃん?スポットしない人のがおおいからいるんだよレーダー メガレーダーはよ - 名無しさん 2015-03-31 00 34 58 それはあるwそういう時はNOOBチームだわこれと思って味方に頼らない立ち回りをする - 名無しさん 2015-03-31 01 46 38 レーダー占有範囲画像だけうpしました。黄色テトラ・赤色プリズムである点補足お願いします。 - 名無しさん 2015-05-06 13 45 34 スポットさえしてくれれば・・・いらないんだよなぁ。でもしてくれない人いるからやっぱり積んだ方がいいのかなぁ。最近本気で悩む(´・ω・`) - 名無しさん 2015-05-10 07 49 35 障害物先で鉢合わせになったとき有利になるからつけてるよ - 名無しさん 2015-05-13 21 43 35 効果のわかりにくいジャマーや味方依存のレシーバーと違って、レーダーはあるのと無いのとじゃ取れる戦術の幅が違うよな。裏取りするにしてもされるにしてもレーダーはあるほうが有利。 - 名無しさん 2015-05-13 21 53 11 複数積んでも上の対ジャマー以上の効果は無いんでしょうか。索敵範囲が広がると勝手に思い込んで2つ載せてるんですが - 名無しさん 2015-05-16 23 08 13 対ジャマー以外は確認されてないと思います。どうせ2個レーダー系のせるのでしたらレシーバーとレーダーだけで良いと思います。ただ、対ジャマー効果に対してはどっちがいいのか?わかってません。 - 名無しさん 2015-05-17 14 14 54 ↑レーダー二個とレシーバー+レーダーではどっちが対ジャマー効果に優れている?ってことです。 - 名無しさん 2015-05-17 14 15 42 味方のそばにいるかどうかで変わる。味方と密集してるならレーダー+レシーバーの方が(見かけ上の)レーダー数が増えてジャマー耐性が高くなる。逆に単機ならばレーダー2つの方が強い。 - 名無しさん 2015-08-10 22 57 56 スポッティングに心掛ければ必須ではないと有るけど、これって航空機が体張って偵察しないと全部は無理だぞ。迂回してきた奴とかスポット漏れを考えると、あった方が良いと思う。全ランクがマスタークラスなら無くても良いかもだけど。 - 名無しさん 2015-06-18 17 24 31 そもそもスポットで代用とかマジで言ってんの?見えないところに敵がいても分かるのがレーダーだよ? - 名無しさん 2015-07-29 23 52 03 離れた敵の捕捉じゃなくて隠れた敵の捕捉だからね あると便利なのは間違いない - 名無しさん 2015-08-01 14 58 02 壁の向こうの敵とかね - 名無しさん 2015-08-25 23 21 28 代用できたらテスラで死なないよな - 名無しさん 2015-12-23 22 54 45 攻撃一辺倒でレーダー系装備する余裕が無い機体作ったんだけどありゃあ駄目だね いつの間にか回りこまれてたりする - 名無しさん 2015-12-24 22 22 40 ふとシングルでマップを見たら探知範囲がシーカーの射程くらいしかなくなってる。探知範囲>描画範囲だったころに戻してほしい - 名無しさん 2016-04-24 23 48 24 索敵に便利すぎる これとレシーバーないともうダメだわ - 名無しさん 2016-09-16 08 39 48
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鯖缶ごっこは完全引退してSKYRIMでひっそりと遊ぶ予定でしたが、 BF3の鯖管さんよりポツポツと御連絡を頂いていることもあり、 今度は道具の提供係にでもなろうかと考えております。 BC2用は多数の機能を何台かの制御用マシンを用いた分散環境で稼動させていたため、 専用の鯖管エンジンを使用しており、他の方へ提供するのが困難でしたが、 BF3用は原則的にProconのPlugin(Microsoft社の開発言語であるC#)にて実装しようと思います。 一部大掛かりなインフラが必要な機能もありますので全てとはいかないかと思いますが、 希望があれば公開いたしますので適当に御連絡ください。 と言っても、相変わらず掲示板はサイトまるごと消滅したままですが... 尚、私が使用しているサーバはあくまでも開発目的ですので、 そのサーバ自体で皆さんにプレイして頂こうとは考えておりません。 そのため、どれが私の開発用サーバであるのかは現状では非公開とさせて頂きます。 ※そもそも人が多いので私が使っているサーバだけでは到底多くの方に楽しんで頂く事は不可能です まずはBC2用として稼動していた機能とBF3への流用可能性についてまとめました。 (2011/12/04記述予定)
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レーダーミッション とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 レーダーミッション 他言語 Radar Mission (英語) ハード 【ゲームボーイ】 メディア 1MBitロムカセット ジャンル シミュレーションシューティング 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1~2人 発売日 1990/10/23 (日本)1991/02 (北米)1991 (欧州) 値段 GB 2,600円(税込)3DS 419円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 通信ケーブル 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】 【ゲームボーイ】向けに発売されたゲームソフト。 パッケージなどの記述から『海戦ゲーム レーダーミッション』のタイトルが使われる事もある。 【潜水艦】を題材とした2種類のゲームが収録されているオムニバス形式の作品。 GAME-Aはいわゆる「海戦ゲーム」を元にしたシミュレーションゲームで、GAME-Bは潜水艦で魚雷を発射する疑似3Dシューティングゲームとなっている。 ストーリー 真夜中のことだった。僕のゲームボーイが突然、作動し始めた。“ピーピピッ”画面に出て来たのは、どこかの海軍の機密情報らしい。 『……テキノ・カンタイ・セッキンチュウ……タダチニ・セントウタイセイヲ・トレ!!…………』 よし、急いでスタートボタンを押した。すると現れ出た文字は…… R・A・D・A・R・M・I・S・S・I・O・N ゲームシステム GAME-Aのルール各々のプレイヤーは自分のフィールドに各艦船を配置。この配置した艦船は相手には見えない。プレイヤー側からの先制攻撃となり、相手フィールドのマスを選んで攻撃する。プレイヤーの攻撃が終わった相手の攻撃となり、交互に1マスずつ攻撃する。これを繰り返して相手の艦船を全滅させれば勝利。オプションとしてフィールドのブロック数、艦載機の有無、上下左右に敵艦がいると水柱が上がるNEAR MISS(ニアミス)の有無、広範囲を攻撃できるラッキーショットの有無を切り替えられる。 GAME-Bのルールこちらは潜水艦の乗組員となって疑似3Dシューティングで遊べる。潜航画面ではソナーで敵を索敵し、敵を見つけたら浮上して魚雷かバルカン砲を放って艦船を撃墜していく。魚雷は艦船と敵潜水艦の両方、バルカン砲は敵潜水艦にのみ有効。開始時に持ちポイントを支払ってパワーアップアイテムを購入することもできる。 通信対戦本作は通信ケーブルを使った対戦が可能。GAME-Aの場合は元々がテーブルゲームのためかCPU戦と変わらない内容で遊べる。キャラクターは自由に選択可能。GAME-Bの場合は5本勝負の3本先取で互いに潜水艦を操作する。 キャラクター 【ブービィ大佐】? 【オールズ少将】? 【ボルカノ大将】? 【潜水艦】 【駆逐艦】? 【巡洋艦】? 【戦艦】 【空母】? 【艦載機】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2011/10/05から【ニンテンドー3DS】向けに配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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津「4号スイッチ、□部隊に在籍、レーダー、動くよ!」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 □部隊 性別 女性 夢見る少女スイッチビト。通信や敵の捕捉(ただし使用されていないと探知できない)など何かと便利な能力を持つが、たまに別の意味で危ない電波を受信してしまう。五感は敏感で探索・探知にかけては右に出る者無し。 大人の女性になることを目標としているが、よく漏らしたり女児向けアニメ(バードウォッチブリギュアやツイートブリギュア)などにはまったりとその道のりは遠い。 ドリルにフラグが立っているような描写が少しあるが、本人が気づいてないところもある。
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前ページ次ページ攻略 BF3-6 樽だらけの島 勝利条件 敗北条件 樽の中に眠る宝を探せ!! イシュトorエリーシャが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+エリーシャ+3人 カード枚数 10枚 エクセレントボーナス 12ターン アイテム数 9個 備考 晴れ、夜間固定 マップ 草原 浜辺 海 森林 集落 荒野 路地 1 グロリア号 2 イシュト 3:エリーシャ A B C D E F G H I J K L 01 ε ※ 02 B C ※ 03 A ζ ※δ ※ 04 2 α ※ ※E ※D 05 3 4 Ω 06 1 5 6 ※F 07 η β γ 08 θ G 09 ι 10 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 船乗りのオキテ2巻 拾得 α 海神のサンダル 拾得 β ワープシューズ 拾得 γ クリスタル 拾得 δ 「■■■■■■」変化率向上交換:海神の剣 マーメイドフィン 訪問 θ 女性のみ名声値+16 船乗りのオキテ3巻 訪問 ζ ミスティーコート 訪問 ε カード「アイヴィウィップ」 訪問 ι ナイトメア 戦利品 D 暗黒攻撃力アップ 敵ユニット 敵部隊(スケルトン):ポイズンブレス(Pow 1700 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A スケルトン スケルトン 7 2220 2.6 2.6 1.8 1.8 メダリオン B スケルトン スケルトン 7 2220 2.6 2.6 1.8 1.8 C スケルトン スケルトン 7 2220 2.6 2.6 1.8 1.8 敵部隊(スケルトン):ポイズンブレス(Pow 1700 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 D スケルトン スケルトン 7 2220 2.4 2.6 2.0 1.0 ナイトメア E スケルトン スケルトン 7 2220 2.6 2.6 1.8 1.8 F スケルトン スケルトン 7 2220 2.6 2.6 1.8 1.8 友軍部隊(シャルム海賊団):レヴォリューション(Pow 1700 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 G アンヌ・コーマック ヴァルキリー 7 4000 2.1 2.3 3.0 2.4 戦闘中イベント Ωに止まると※部分が拡張、敵増援出現 δに止まるとクリア 勝利後イベント 戦術アドバイス 競争と言いつつ実はアンヌは宝樽を開けないので安心 敵がユニオンしない上、アイテム持ちの部隊長を倒しても撤退しないので、倒す時は一体ずつ片づける必要がある。 Ωに到達してすぐδへ向かうこともできるが、ナイトメアを回収する場合、敵のターンで囲まれて身動きが取れなくなりやすいので注意。 前ページ次ページ攻略
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前ページ次ページ攻略 BF3-5 古代ユーフォリアの遺産 5-2-1 勝利条件 敗北条件 宝物庫に眠る宝を入手せよ!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 5-2-2A 勝利条件 敗北条件 敵を撃破し宝を守れ!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 5-2-2B 勝利条件 敗北条件 町を襲う黒い牙を退治せよ!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+4人 カード枚数 8枚 エクセレント 10ターン アイテム数 時間帯 夜固定 天気 晴れ マップ 集落 都市 街路 路地 3-5-1 A B C D E F G H I J K L 01 α 02 03 04 05 06 07 β 宝 08 ε 09 ο δ 10 γ 3-5-2A A B C D E F G H I J K L 01 02 03 04 05 06 H 07 08 I F D ζ 09 J E 10 G 3-5-2B A B C D E F G H I J K L 01 P L K 02 M N 03 Q O 04 05 06 07 08 ζ 09 10 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 ダウジングロッド 拾得 α 発見:深海の雪(BF5-6) フレイム 訪問 β 男性で訪問、サンドストームと選択 サンドストーム 女性で訪問、フレイムと選択 レースのハンカチ 訪問 γ 名声+時限定。ラズベリー以外。ラズベリーで訪問後でも名声+であれば、ラズベリー以外で再訪問時に取得可能。 薄汚れたペンダント 訪問 δ 交換 思い出のペンダント シルバーバッジ 拾得 ε きれいな指輪 拾得 ο 船乗りのオキテ1巻 2部 訪問 ζ キャッツアイ 2部 装備 GEN2、LUK4 敵ユニット 3-5-1 敵部隊(黒い牙):ヴァイス(Pow 2000 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 黒い牙 パイレーツ 8 4180 2.1 2.7 2.0 4.0 キャッツアイ B 手下 セイラー 6 2030 2.5 1.8 2.1 1.9 メダリオン C 手下 チェイサー 6 2020 2.3 2.5 2.4 1.8 3-5-2A 敵部隊(黒い牙):ヴァイス(Pow 2000 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 D 黒い牙 パイレーツ 8 4180 2.1 2.7 2.0 4.0 キャッツアイ E 手下 パイレーツ 6 1860 1.9 2.7 1.8 3.0 F 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 G 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 メダリオン H 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 I 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 J 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 メダリオン 3-5-2A 敵部隊(黒い牙):ヴァイス(Pow 2000 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 K 黒い牙 パイレーツ 8 4180 2.1 2.7 2.0 4.0 キャッツアイ L 手下 セイラー 6 2030 2.5 1.8 2.1 1.9 メダリオン M 手下 チェイサー 6 2020 2.3 2.5 2.4 1.8 N 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 O 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 メダリオン P 手下 スナイパー 6 1790 1.5 2.0 3.4 3.4 Q 手下 スナイパー 6 1790 1.5 2.0 3.4 3.4 戦闘中イベント 3-5-1で宝のマスに待機すると3-5-2Aへ、敵に隣接すると3-5-2Bへ 3-5-2Aクリアで評価マイナス、3-5-2Bクリアで評価プラス 名声-時かラズベリーでγ訪問で名声-16 クリア時の名声変動値は±30 勝利後イベント 戦術アドバイス 宝物庫を目指した場合、到達したキャラが敵に囲まれることになる。幸い、斧のみの構成なので相性が有利なイシュト、ルルゥなどを向かわせればOK。 注意すべきはキャッツアイの取得。○夜間が得意となかなかの高性能だが、序盤にしてはLuk☆4と条件が厳しい。加えてヴァイスを使われると厄介なので、四葉のクローバーやヴァイスなどを準備して戦闘に挑もう。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 市民を見捨てるルートは全獲得の攻略難易度が低め。低POWカードの使用・育成が向く。虫カゴ等の弱装備でアイテム温存を。 前ページ次ページ攻略
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支援兵装第5の補助装備。折りたたみ式のレドームが特徴。 偵察機、索敵センサーに続く偵察装備。 展開すると、自分の位置から前方を中心に電磁波を照射。その様子はマップのレーダー波で表示される。 偵察範囲は前述の通り自機の前方を、個別に設定された索敵角度分の扇状に探索する。 また、索敵距離は展開してから徐々に伸びる方式であり、カタログスペックの索敵距離を探査するには拡大速度に応じて数秒を要する。 索敵機と同じく、上下の索敵範囲は無限。 敵の表示時間は5秒程度の模様(ver3.0以前は3秒、正確な時間は要検証)。 最初の索敵範囲はコンテナ1つ分も無いので、一瞬だけ索敵という手はまず使えない。 偵察機や索敵センサーと違い使用回数に制限はないため、いつ、どこでも、何度でも、いつまでも使えるのが利点であり、小隊の後方支援・並びに追従支援に向いている。 敵の居場所をコンテナでまとめて表示することにより、味方の攻撃をよりしやすくし、索敵後に優位に動く味方を援護したり回復支援を行える。 占拠中に迎撃に来る敵やセンサーに対して位置の割り出し、敵の索敵網を判別することで遭遇戦を回避しコアへ進行する味方を連続で手助けするのにも最適(敵にばれずに侵入できた場合はこちらも援護しに移動する時間ができるので、到着できれば再始動の支援もできる)。 索敵センサーの自貼りと違ってエリア移動しても、その場で落として移動先での索敵が不可能になることもないので、 後方からリスポーンして索敵、そこから最前線へエリア移動してまた索敵、という行動を何度も行える。 従来の索敵の隙である、再出撃機の再捕捉も理論上可能なので突撃系攻撃にも備えられる。 索敵範囲に関しては、前方半径という分では範囲特化型の偵察機並み、またはその倍ほど長いのも大きな特徴。 (実際のところは偵察機も移動と言う手で索敵範囲を増大させるが、数に限りがあるので頻繁な索敵と言う小回りが利かない) 敵陣に潜伏して敵の位置を探りながら避けてコアを目指すプレイにも活用できる。 ただし、索敵範囲が扇状であるため、索敵角度によっては左右に死角が生じる。 かつ使用中は全く動けない(旋回も不可)・展開中しか索敵できないので、使い方を誤ると支援に出遅れたり敵から攻撃を受けるので注意したい。 構え中に回復できるリペア装備があるなら、併用しておきたいところ。また、敵を迎撃するための副武器も併用できれば若干隙減らしになるかもしれない。 自貼りセンサーの場合は前方範囲こそ及ばないが、破壊されない限り攻撃も自由なので、このあたりでも長短が分かれる。 ちなみにこの扇状判定、正面だけでなく半角分斜めに展開すれば、円形のものと違って戦闘フィールド端でも索敵範囲をほぼ無駄にせずに展開できるという点では応用が利く(2辺以上の端ではあらかじめクリアリングしてから展開すれば隙を狙われなくて済む)。 つまるところ、中央ルートから目的地に対し円を描くように斜め前方に進軍し、そこから中央へ向かって索敵することで、長大な索敵範囲を活かした回り込み支援ができる。単純に中央ルート「正面からの索敵」以外も模索すると良い。 現状、壊されない、弾数制限が無いというメリットも小さくはないが、 実用範囲までの展開がかなり遅い(時間をかけないと実用性が低い) 短くない展開中、1機分の戦力が脱落する(砲撃・狙撃と違い、硬直時間が撃破に直接繋がらない) 短くない展開中、全く動けず致命的な隙となるため、前線では使うタイミングが見つけ辛い 角度と射程と拡大速度の相乗による捕捉性の悪さ、発見した敵のマップ表示時間の短さ、索敵機やセンサーと違い、行動不能時は一切索敵が出来ないなどにより、コア凸警戒がかなりし辛い(弾薬BOXほどではないが、支援の本職を全うできない) と、デメリットも多い。 索敵用装備としては、敵陣索敵とフォロー・クリアリングなら偵察機、防衛用ならセンサーという確立した戦術がある。 レーダーをフォローに使うには展開が遅いのでかなりの先回りが必須であり、防衛に使うにもやっぱりかなりの先回りが必須。 短時間の展開では範囲が狭すぎるし、展開し続けた場合は味方のフォローが必須で更に自分は加勢できない。 あえて選ぶからには、欠点と長所をよく理解した上で搭載しよう。 Rev3.0で最重量だった重量の減・射程上昇・索敵した敵が映りつづける秒数が3秒から5秒に、と大幅にテコ入れがあったが、根本的な問題などは変わっていない。
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価格はデフォのを書こう。課税価格になってたぞ - 名無しさん 2009-02-03 18 00 50 違いがさっぱりわからない まとめるのはいいけど何が良いのか - 名無しさん 2009-03-10 05 32 10 どういうこと?どのレーダーを使えばいいか分からないってこと? - 名無しさん 2009-03-10 06 06 37 照準距離と(ミサイル?)感知範囲が違うだけでその他には大きな違いはないのかな? - 名無しさん 2009-03-12 10 42 33 ブースと時の色とか…は主観が入るしなぁ - 名無しさん 2009-03-22 02 36 29 ベリアルレーダーがゲーム内で感知範囲900になってるんだけど修正されたんだろうか - 名無しさん 2009-03-30 15 41 50 どこで出るのか知りたい・・・ - 名無しさん 2009-04-03 00 23 17 ドロップしたフィールドと敵を書いてもらえると嬉しいです。あと、管理者さんそれを表に^^; - 名無しさん 2009-04-28 03 14 19 レーダー落とす敵なんて書ききれないですよ。リンクにあるドロップ検索サイトで確認した方がいいです。ただし英語ですが。 - 名無しさん 2009-04-28 19 30 57
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「一言」 能力 アカデミーレベル ダメージ パワー 範囲 スピード 1 - - - - 2 - - - - 3 - - - - 4 - - - - 5 - - - - 6 - - - - 採用情報 レベル リミット スロット 採用時間 採用費用 1 - - - - 2 - - - - 3 - - - - 4 - - - - 5 - - - - 6 - - - - バトルスキル アカデミーレベル スキル名 効果 クールタイム - - - 約-秒 強化スキル アカデミーレベル スキル名 効果 - - - - - - 探検スキル アカデミーレベル スキル名 効果 - - - - - - まとめ スカイライダーは